El erizo y los pájaros: la fórmula parece el título de una fábula de La Fontaine. Resume bien la futura adquisición del estudio de videojuegos Rovio por parte de la editorial Sega, respectivamente responsable del volátil homónimo del videojuego. Angry Birds y el erizo Sonic, ícono de la década de 1990 convertido en estrella de cine. El pasado 17 de abril se formalizó una oferta amistosa de adquisición del especialista finlandés en juegos móviles por parte del histórico jugador japonés de videojuegos. en un comunicado conjunto : asciende a 706 millones de euros.
«El objetivo a largo plazo de Sega es acelerar su crecimiento en la industria. [du jeu vidéo mobile] », anunció Haruki Satomi, presidente y director ejecutivo de Sega Sammy Holdings Group. La compañía, cuya facturación anual fue de aproximadamente 2.600 millones de euros en 2022, quiere diversificar su catálogo: de momento, sus licencias insignia, como Sonicjuegos de rol personaje Y Yakuza (Recientemente renombrado como un dragón), juegos de estrategia guerra total o gestión como entrenador de fútbol son principalmente aclamados en consola o PC.
Sega demuestra así su interés por el know-how y las tecnologías desarrolladas por Rovio en el campo de los «servicios operativos en línea», una categoría de juegos que generalmente se ofrecen para descarga gratuita pero rentables con el tiempo gracias a la venta de bonos opcionales o actualizaciones pagas.
Este modelo económico permitió que los videojuegos en smartphones se convirtieran en el mercado líder de la industria en la década de 2010. En 2022, su facturación fue de 84.000 millones de euros en todo el mundo, según el informe de la firma especializada Newzoocontra 47 mil millones de euros para juegos de consola y 35 mil millones para juegos de PC.
Un jugador histórico en los juegos móviles
Rovio tiene veinte años de experiencia en el campo de los juegos móviles. Tras unos años trabajando para Nokia, otra empresa finlandesa, Rovio voló por su cuenta a partir de 2009 apostando por el proyecto personal de dos de sus empleados, con un tono inverosímil: el de pájaros de colores luchando contra cerdos verdes que les han robado los huevos. El éxito deAngry Birds impulsó al equipo a la vanguardia de un sector entonces en plena expansión: el de los videojuegos en smartphones. Ofrecido inicialmente por menos de un euro, transforma la empresa de una decena de empleados en una multinacional desplegada en cinco países y con quinientos empleados. En 2012, Angry Birds es el primer juego móvil en superar mil millones de descargas, según el Records Mundiales Guinness.
Sin embargo, después de un despegue deslumbrante, Rovio está experimentando turbulencias. En primer lugar, la compañía se ve obligada a abandonar el modelo económico de los juegos de pago para adaptarse al totalmente gratuito que imponen sus rivales, en particular choque de clanes Y Candy Crush saga. Entonces, sufre una diversificación total, arriesgándose a lanzar productos derivados e incluso parques de atracciones que le cuestan muy caro.
Con los años, el ex campeón toma la delantera en la banda. El ecosistema de juegos móviles, sin duda en constante crecimiento, está cerca de la saturación, y la facturación de Rovio se mantiene estable: fue de 317,7 millones de euros en 2022.
Dos empresas en busca de renovación
«Muchos inversores y observadores critican a Rovio por no haber sido capaz de renovarse», señala el analista George Jijiashvili, especialista en la industria de los videojuegos de la firma británica de análisis estratégico Omdia. Con su paso al seno de Sega, la compañía finlandesa puede aspirar a romper el techo de cristal al que se enfrenta su crecimiento, explotando otras licencias emblemáticas.
El erizo y los pájaros también tienen algunas ideas similares detrás de sus cabezas. Rovio y Sega han trabajado en los últimos años para llevar las aventuras de sus icónicos personajes a la pantalla grande y chica. Sonic y los Angry Birds cada uno ha sido objeto de dos exitosas adaptaciones cinematográficas. Estas películas tuvieron el éxito suficiente para que se iniciara un tercer episodio de cada una de las licencias. Los personajes también se han transpuesto a varias series animadas. “Después del éxito de El último de nosotros y Super Mario Bros., la película, las adaptaciones en la dimensión. El fenómeno podría ser tan importante en la década de 2020 como lo fueron las adaptaciones de superhéroes en la década de 2010.consideró George Jijiashvili.
El cine y los juegos móviles son un nuevo desarrollo para Sega. Tras tener que abandonar su papel como fabricante de consolas de videojuegos en 2001, la compañía se vio obligada en 2022 a cerrar sus salones recreativos, que históricamente constituían su core business. Sin embargo, continúa desarrollando y publicando videojuegos para consolas, PC y terminales arcade.